Un cahier complet pour s'entraîner en anglais au CM2.
- Toutes les leçons de grammaire.
- Tout le vocabulaire à connaître.
- Des dialogues et des chansons à écouter.
- Des exercices variés.
Des mémos visuels pour tout retenir.
Des pages «?Culture?» et des jeux.
Des ressources audio gratuites pour s'entraîner à la prononciation et à la compréhension.
Tous les corrigés dans un cahier central détachable.
Un cahier effaçable pour apprendre à lire l'heure comme un grand Une démarche progressive en 3 temps pour s'entraîner à lire l'heure sans faire d'erreur :
1. une mise en situation concrète et problématisée débouchant sur une petite leçon à retenir ;
2. une activité de manipulation pour ancrer durablement les savoirs : l'enfant met l'horloge à l'heure en bougeant les aiguilles ;
3. des exercices variés et ludiques de mise en pratique.
Avec aussi :
- une horloge avec de vraies aiguilles ;
- des pages effaçables pour s'entraîner, effacer, recommencer autant de fois que nécessaire.
Le cahier d'activités J'apprends facilement avec Montessori - 25 expériences pour explorer le monde (GS/CP) permet à l'enfant de revoir les notions vues à l'école, tout en s'amusant, grâce à un parcours de 25 expériences.
Le cahier d'activités J'apprends facilement avec Montessori - 25 expériences pour explorer le monde (32 pages) est conçu par des éducatrices de la pédagogie Montessori. À travers 25 expériences simples et amusantes, l'enfant pourra réviser les fondamentaux liés aux notions explorer et questionner le monde des programmes de GS/CP, dans une approche pédagogique alternative.
Cet enseignement se découpe en 6 domaines : le vivant, la matière, les arts, le temps, les objets et l'espace.
Sur chaque page, vous trouverez une expérience à réaliser avec votre enfant (<45 min) ainsi détaillée :
Le matériel à rassembler Les étapes illustrées à respecter Un défi pour aller plus loin dans la réalisation de l'expérience et la compréhension de la notion abordée Un conseil Montessori pour accompagner votre enfant Et en complément :
Du matériel à découper permettant la manipulation !
Imprimé en France
L'essentiel pour réussir son entrée en CP et savoir travailler comme un grand !
Très complet et conforme au programme, ce livre-cahier rappelle l'essentiel des apprentissages à maîtriser en fin de Maternelle : langage oral, écriture, calcul, découverte du monde, anglais.
Chaque notion est abordée en 4 temps :
1. une petite leçon détaillée qui présente la règle ou les connaissances à retenir ;
2. un exemple expliqué pas à pas pour acquérir de la méthode ;
3. des activités ludiques et progressives pour mettre en pratique la notion étudiée ;
4. un défi pour aller plus loin en s'amusant.
En plus :
- 100 autocollants - Des pages d'échauffement pour travailler la dextérité des doigts et de la main, et se préparer à la réalisation des activités - Une partie entière d'ateliers et de conseils pour apprendre à se concentrer et à gérer ses émotions Avec aussi :
- Pour les parents : un livret détachable avec de nombreux conseils pour accompagner son enfant et tous les corrigés des exercices - Pour les enfants : un mémo avec les repères-clés à retenir
Un panorama complet et historique de la naissance des grandes religions.
Ce livre-cahier de culture générale raconte la naissance des grandes religions et présente leurs caractéristiques : leurs rites, leurs symboles, leurs prophètes...
Il a pour but d'éveiller la curiosité de l'enfant et de lui permettre d'aborder avec tolérance les différentes religions qui nous entourent.
L'ouvrage se compose de 4 grandes parties : les religions polythéistes, le judaïsme, le christianisme et l'islam. Au début du livre, une introduction présente et explique ce qu'est une religion.
Chaque chapitre est structuré en 5 étapes :
1. une grande image documentaire à observer ;
2. un petit texte présentant un épisode, des croyances ou des pratiques propres à chaque religion ;
3. le portrait de grandes figures religieuses ;
4. de nombreuses activités ludiques et variées pour apprendre en s'amusant et ancrer ses connaissances ;
5.
Un focus offrant un éclairage supplémentaire sur la religion abordée.
+ à la fin de chaque partie : un quiz pour vérifier ses acquis.
Avec : un poster et des autocollants !
Un cahier complet pour découvrir tous les secrets de l'Univers !
Tout savoir sur l'Univers est un ouvrage de culture générale destiné à éveiller la curiosité de l'enfant en l'emmenant à la découverte des galaxies, des planètes, de notre système solaire et des moyens mis en oeuvre pour l'explorer.
Chaque chapitre est structuré en 5 étapes :
1. une grande image à observer ;
2. un petit texte documentaire pour découvrir les différents astres ;
3. un portrait de scientifique ou d'explorateur ;
4. des jeux et des activités ludiques pour retenir l'essentiel ;
5. un focus apportant un éclairage supplémentaire sur la notion abordée.
En fin de chaque partie, une expérience scientifique ou un atelier créatif à réaliser pas à pas est proposé à l'enfant pour le rendre actif de ses apprentissages et lui donner le goût des sciences.
Avec : un poster et des autocollants !
Le Poster effaçable Le corps humain : un poster effaçable grand format (45x72cm) pour apprendre les différentes parties du corps humain et connaitre leur fonctionnement et leur fonction dès l'âge de 4 ans.
Grâce à ce poster effaçable comportant plusieurs parties du corps humain, l'enfant pourra facilement apprendre leur fonctionnement et leurs rôles de manière ludique. Chaque os et partie du corps comporte des zones effaçables pour apprendre leur nom, dessiner et même colorier.
Seul ou aidé de ses parents, l'enfant peut s'exprimer sur les zones effaçables sans craindre de se tromper car il peut recommencer à l'infini : il suffit d'un coup de chiffon !
Cette affiche effaçable au thème incontournable des sciences et vie, qui fait partie des programmes scolaires a une double utilisation possible :
En classe ou à la maison !
Accroché dans la chambre, ce poster accompagnera votre enfant au fil de sa scolarité, et lui donnera l'occasion d'apprendre de façon ludique les premières notions corporelles.
Imprimé en France
Véritable guide d'exploration de la nature, ce gros cahier permet à l'enfant d'apprendre à s'orienter, à identifier les différentes espèces d'arbres et de plantes, à reconnaître les principales constellations, à connaître les attitudes à adopter pour assurer sa sécurité et celle des autres, etc.
Des informations pratiques et de nombreuses activités et jeux pour apprendre, explorer la nature et vivre des aventures en toute sécurité.
Conçu pour les enfants à partir de 7 ans, ce gros cahier propose des activités et des jeux pour découvrir l'espace, les étoiles, les planètes, les comètes...
Pour chaque chapitre, un grand thème est présenté :
La conquête spatiale, la voie lactée, l'organisation de notre galaxie, etc. L'approche est orientée vers les grands questionnements que peuvent avoir les enfants au quotidien : pourquoi, par exemple, le jour est-il plus long en été ? À chacune de ces découvertes correspond une double page de jeux et d'activités d'expérimentation (créer une maquette du système solaire, etc.).
À la fin de chaque chapitre, comme un fil rouge, un gros plan est fait sur l'une des planètes de notre système solaire.
Ces activités leur permettent d'adopter une démarche scientifique tout en laissant parler leur imagination.
Ma petite méthode pour bien vivre ensemble se compose de 12 grandes parties : chacune présente une situation du quotidien (en classe, dans la rue, dans la nature...) et les règles de vie qui y sont liées. Chaque partie est structurée en 4 étapes : 1. une grande image de mise en situation à observer ; 2. le rappel des principales règles de vie à retenir ; 3. plus de 60 activités ludiques et variées pour maîtriser l'application des règles ; 4. un atelier pratique pour partager des moments ensemble ; + à la fin de chaque partie : un quiz pour vérifier ses acquis.
Avec ce poster grand format (45 x 72 cm) qui brille dans le noir, fais-toi (gentiment) peur devant une maison à l'ambiance étrange !
La journée, on découvre une famille dans sa maison et son jardin. On apprend le vocabulaire de chaque pièce (mobilier, nom des pièces, objets, etc.), le nom des animaux (chat, chien, escargot, etc.) et les mots désignant l'environnement (jardin, arbre, etc.).
Mais attention, quand la lumière s'éteint, il se passe des choses étranges. Des apparitions phosphorescentes et des ombres chinoises transforment la maison en maison hantée... Ne dérange pas le fantôme qui rode ou la sorcière qui prépare ses potions !
Ce poster phosphorescent joliment illustré, à observer de jour et de nuit, aborde les premiers apprentissages de l'anglais de façon ludique et malicieuse.
Points forts :
Support phosphorescent, ludique et pédagogique ;
Un poster grand format pour décorer la chambre de l'enfant ;
Un poster pour apprendre jusqu'à 50 mots d'anglais ;
La nouvelle collection « Comprendre le monde » propose des ouvrages clé en main, pratiques, attractifs, clairs, pour mener à bien des séances disciplinaires interactives, efficaces et passionnantes qui mettent en avant la démarche d'investigation.
Matière, Vivant, Objets CE2 s'appuie sur 3 grands thèmes des programmes :
1. Qu'est-ce que la matière ?
2. Connaitre les caractéristiques du monde vivant et reconnaitre des comportements favorables à sa santé ;
3. Les objets techniques (Qu'est-ce que c'est ? À quels besoins répondent-ils ? Comment fonctionnent-ils ?) Chaque séquence part d'une situation problème qui suscite la curiosité et le questionnement (D'où vient la buée ? Combien pèse l'air ? Est-ce qu'un arbre grandit comme nous ? Comment respecter notre environnement ? Comment fonctionne un interrupteur ?...).
L'expérimentation et l'observation directes sont mises en oeuvre dans la classe.
L'ouvrage clé en main comprend pour chaque séquence :
- une rubrique « L'essentiel à savoir pour l'enseignant », agrémentée d'encadrés et de photos ou schémas légendés pour réactiver les connaissances ;
- un guidage pédagogique précis et complet avec un descriptif détaillé du déroulement, étape par étape : les questions à poser, les savoirs à transmettre, la synthèse de la séance, la trace écrite finale ;
- des fiches activités et évaluation à photocopier pour les élèves ;
- un DVD-Rom pour l'enseignant avec tous les documents utiles pour mener la séance :
Documents à imprimer et/ou à vidéoprojeter, fiches élèves et ressources numériques (vidéos, animations, schémas animés, exercices interactifs...).
De nombreuses séances ont été testées en classe et sont ponctuellement accompagnées de productions d'élèves.
Des planètes aux volcans, du cycle de l'eau au fonctionnement du corps humain, un panorama complet pour découvrir le monde des sciences.
Grâce à de nombreux documents et à des activités ludiques, l'enfant va observer, expérimenter et questionner le monde qui l'entoure.
Un cahier Boscher pour éveiller la curiosité de l'enfant, le sensibiliser à son environnement et lui permettre d'aborder sereinement les sciences à l'école.
5 grandes parties :
Découvrir l'espace - Explorer la terre - Observer les êtres vivants - Connaître le corps humain - Expliquer la matière et l'énergie Chaque chapitre est structuré en 5 étapes :
1. une grande image documentaire à observer 2. un petit texte proposant une synthèse sur le point abordé 3. le portrait des grandes figures du monde scientifique 4. de nombreuses activités ludiques et variées pour apprendre en s'amusant 5. un focus offrant des informations étonnantes et surprenantes + à la fin de chaque partie : une expérience scientifique à réaliser pas à pas.
Des activités variées pour apprendre à regrouper les animaux par famille et comprendre les caractéristiques d'une espèce (habitat, reproduction, nourriture, prédateurs, etc.), tout en se sensibilisant à la protection de la biodiversité.
Le coffret comprend :
- 1 livret pédagogique de 16 pages ;
- 80 cartes réparties de la manière suivante : 56 cartes de 8 familles (escargot, hérisson, renard, chouette, papillon, araignée, musaraigne, grenouille), 16 cartes (2 x 8 animaux) pour un jeu de memory, 8 cartes « Végétal » pour les chaînes alimentaires ;
- 4 modes de jeux : jeu des 8 familles, recherche de chaînes alimentaires, jeu de bataille (2 joueurs), memory.
Plus de 100 activités pour maîtriser la logique Suite logique - Lettres et mots - Chiffres - Vision spatiale Plus de 100 activités pour tester et entraîner sa logique tout en s'amusant !
Ce cahier propose une panoplie de jeux pour apprendre à exercer la logique : observation déduction, défis, problèmes à résoudre, énigmes et devinettes sont réunis pour stimuler les neurones ! Organisés par thèmes (lettres, nombres, vision spatiale, etc.) et par niveaux de difficulté, les exercices sont accompagnés de nombreux conseils et anecdotes pour progresser et apprendre tout en se divertissant.
Un outil indispensable pour aider à la concentration et pour développer un imparable esprit de logique. À toi de jouer !
L'exploration du monde passe par des activités de repérage dans l'espace et le temps, mais aussi par la découverte du monde vivant. Le cahier est srtucturé en 4 parties : - Se représenter l'espace, fabriquer, utiliser et manipuler des objets - Se repérer dans le temps - Le monde vivant et l'environnement - Matières et couleurs Matériel : cartes animaux et cartes végétaux, patrons pour fabriquer des objets en 3D, roue des saisons, etc.
Mon gros cahier de la nature fourmille d'informations utiles et insolites pour découvrir la nature dans toute sa beauté et sa diversité. Fiches d'identités, anecdotes, quiz et jeux raviront les lecteurs curieux du monde qui les entoure. Tout en apportant des éléments scientifiques, les exercices proposés restent accessibles et ludiques.
Les magnifiques illustrations naturalistes et le sérieux des articles documentaires font de ce cahier un excellent support pour observer et identifier la faune et la flore de nos régions. Une plongée au coeur de la nature pour apprendre à mieux la connaître et donc mieux la préserver.
Un fichier à photocopier et son CD-Rom, qui couvre l'ensemble du programme 2016 de Sciences et technologie au CM.
Fichier photocopiable de 400 pages comprenant 34 dossiers repartis en 4 grandes thématiques : Matière, mouvement, énergie, information ; Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent ; Matériaux et objets techniques ; La planète Terre et les êtres vivants dans leur environnement.
Le fichier photocopiable propose :
- 4 fiches d'introduction (1 par grande thématique) : pour l'élève un grand dessin récapitulatif à colorier ; pour l'enseignant-e, le rappel des connaissances acquises au cycle 2, le sommaire de la partie mis en regard avec le programme 2016 pour le cycle 3 et les compétences du socle associées.
- 34 fiches enseignant : rappel des objectifs, présentation et mise en oeuvre pas à pas des séances, résumés pour réaliser en classe la trace écrite, propositions d'activités supplémentaires en prolongement des séances.
- 40 fiches documentaire : des documents variés (photos, textes, schémas, graphiques...) utilisables comme support de travail pour les fiches élèves ou pour faciliter le travail quand l'expérimentation ou l'observation n'est pas possible en classe.
- 80 fiches élève : des exercices variés et progressifs afin de favoriser la mise en oeuvre d'une pédagogie différenciée, que ce soit dans les classes à niveau unique (CM1 ou CM2) ou dans les classes multiniveaux.
- 34 fiches d'évaluation : chaque dossier donne lieu à une évaluation qui reprend les items déjà vus dans les fiches élève. L'élève est également sollicité pour faire une autoévaluation des connaissances et compétences acquises.
+ Un CD-Rom, avec :
- toutes les photos du fichier en couleurs à vidéprojeter en classe au format JPEG, - les résumés et les mots de vocabulaire au format Word, - 14 fiches méthode avec des exercices d'entrainement au format PDF.
Feuilletez l'extrait pour en savoir plus : https://fr.calameo.com/read/005358335b8f435960864
Mettez en place avec facilité des expériences ludiques qui plongent vos élèves de CM1 et de CM2 dans la démarche d'investigation, au coeur du processus scientifique !
Vous êtes désireux d'enseigner les sciences de façon active au CM ?
Vous souhaitez mettre en place des expériences et activités ludiques de façon simple ?
50 expériences en sciences faciles à réalisé CM1 CM2 devrait vous intéresser !
Les 50 expériences proposées abordent l'ensemble du programme 2016.
Elles sont organisées en 4 chapitres correspondant aux 4 domaines du cycle 3 :
- Matière, mouvement et énergie ;
- Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent ;
- Matériaux et objets techniques ;
- La planète Terre et l'action humaine sur l'environnement.
Pour chaque expérience, sont décrits :
Le niveau de classe, le matériel nécessaire et la référence aux programmes 2016 ;
- les objectifs poursuivis ;
- la mise en oeuvre illustrée, privilégiant l'aspect pratique ;
- les conlusions auxquelles doivent aboutir les élèves à l'issue de l'expérience permettant d'élaborer la trace de l'activité.
Un glossaire et une liste d'adresses utiles pour l'achat de matériel complètent l'ouvrage.
Le CD-Rom inclus contient :
- de nombreuses photos et illustrations en couleurs ;
- des fiches élèves (tableaux, schémas à compléter, etc.) ;
- une fiche méthode pour réaliser des dessins d'observation ;
- une fiche expérience type qui suit les étapes de la démarche d'investigation.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : les syllabes, l'histoire, le code de la route, les chiffres.
Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs.
L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
170 questions/réponses pour tester sa culture générale. L'enfant peut s'entraîner seul ou défier ses amis : qui répondra correctement au plus de questions en 1 minute ? Chaque tome est adapté à l'âge, et propose une progression vers la classe suivante. Développé en partenariat avec Gulli !
Grâce à ce fichier photocopiable conforme aux programmes de Sciences en CM1 et CM2, menez simplement et efficacement des expérimentations motivantes en classe.
Conforme au programme de 2016, ce fichier fait suite à Questionner le monde : matière, vivant, objets CP-CE1-CE2.
Il vous propose 49 fiches photocopiables pour la classe, vous permettant de traiter tout au long de l'année le programme de sciences grâce à des séances expérimentales.
Les manipulations proposées sont facilement réalisables en classe, motivantes pour les enfants et nécessitent peu d'investissement matériel et financier.
Les activités, fondées sur une expérimentation guidée, font appel à l' esprit d'observation et de logique. Elles initient aux bases de la démarche scientifique.
Ce fichier permet d'aborder tous les thèmes au programme en CM :
La matière (les mélanges, l'eau...), la vitesse, les sources d'énergie ;
Le classement des organismes, les besoins alimentaires de l'homme, le développement des êtres vivants, la puberté ;
Les matériaux et objets techniques ;
La Terre dans le système solaire, les enjeux liés à l'environnement.
Le guide pédagogique précise le déroulement des séances et la mise en oeuvre de chaque fiche.
Le CD-Rom contient toutes les fiches à imprimer ou vidéoprojeter, ainsi que les corrigés.
*********************************************************** Configurations requises :
PC : Windows XP, 7, 8, 10 / Mac : IOS 10.5, 10.6, 10.7, 10.8, 10.9, 10.10, 10.11, 10.12 / Flash Player 11 /Internet Explorer 8 ou versions ultérieures, Firefox version 3.4 ou versions ultérieures, Chrome, Safari, Opera toutes versions.
Lire Écrire Dessiner Colorier Des activités variées et ludiques, pour découvrir et apprendre le code de la route et le bon comportement dans la rue. Des consignes claires permettent à l'enfant de travailler seul. Contenu validé et corrigé par une équipe d'enseignants.